Cara Membuat Anvil di Minecraft

Anda boleh menggunakan Crafting Table untuk membuat apa sahaja di Minecraft , dari pedang hingga suis dan semua yang ada di antaranya. Tetapi ada jenis alat kerajinan lain yang boleh anda gunakan untuk membuat dan memperbaiki senjata dan perisai terpesona. Kami menunjukkan kepada anda cara membuat landasan di Minecraft  sehingga anda dapat membuat barang-barang keren yang tidak dapat dilakukan di Jadual Membuat dan Memikat.

Sebelum menyelam, ada banyak yang perlu dipertimbangkan ketika bekerja dengan landasan dalam Survival Mode. Anda tidak boleh membuat senjata terpesona dan berada dalam perjalanan. Terdapat kos XP yang berkaitan yang mungkin mengunci pesona atau pembaikan sehingga anda memperoleh lebih banyak pengalaman. Namun, jika anda bermain dalam Mod Kreatif, tidak ada kos XP yang sebenarnya yang membebani anda walaupun landasan menunjukkan sebaliknya.

Bijih Besi Minecraft

Dengan panduan ini, tidak ada senarai ramuan yang panjang. Yang perlu anda mulakan ialah bijih besi, dan kemudian anda beralih ke jongkong besi peleburan, membuat besi, dan kemudian menyatukan keduanya untuk membuat landasan anda.

Jongkong besi

Minecraft Smelt Iron Ingots

Bijih besi mesti dileburkan di dalam tungku untuk membuat jongkong besi. Anda boleh menemui bijih besi yang terletak 5 hingga 25 blok di bawah permukaan. Blok ini mempunyai bintik emas dan tan, seperti yang ditunjukkan di atas.

Langkah 1: Buka tungku anda.

Langkah 2: Letakkan bijih besi ke petak atas.

Langkah 3: Letakkan bahan bakar ke alun-alun bawah, seperti kayu, arang, atau arang batu - apa sahaja yang terbakar.

Langkah 4: Seret jongkong besi yang dihasilkan ke dalam inventori anda.

Catatan: Seperti yang ditunjukkan di atas, anda boleh memasukkan banyak blok bijih besi dan bahan bakar ke dalam tungku. Ia akan terus mencium jongkong besi sehingga satu atau semua sumber daya habis.

Pada akhirnya, anda perlu mencium 31 jongkong besi: 27 untuk membuat tiga blok besi (masing-masing sembilan) dan empat lagi untuk membuat landasan.

Besi kerajinan besi

Blok Besi Kerajinan Minecraft

Anda memerlukan banyak jongkong besi untuk membuat blok besi ini!

Langkah 1: Buka Jadual Kerajinan anda.

Langkah 2: Letakkan satu jongkong besi ke setiap kotak di grid kerajinan, berjumlah sembilan jongkong besi.

Langkah 3: Seret blok besi yang dihasilkan ke dalam inventori anda.

Langkah 4: Ulangi langkah ini dua kali lagi untuk membuat tiga balok besi yang anda perlukan.

Buatlah landasan

Minecraft Buat Jurang

Sekarang kita dapat membuat perkara landasan ini dan melihat apa sebenarnya.

Langkah 1: Buka Jadual Kerajinan anda.

Langkah 2: Letakkan satu bongkah besi masing-masing ke dalam ketiga-tiga kotak di barisan atas.

Langkah 3: Letakkan satu jongkong besi ke petak tengah di barisan tengah.

Langkah 4: Letakkan satu jongkong besi masing-masing ke dalam ketiga-tiga kotak di baris bawah.

Langkah 5: Seret landasan yang dihasilkan ke dalam inventori anda.

Sekarang anda mempunyai landasan, anda perlu memahami mekanisme penggunaan alat ini sebelum membukanya untuk pertama kalinya.

Pembaikan

Pada pandangan pertama, anda akan berfikir bahawa landasan baru anda akan sesuai untuk memperbaiki semua senjata dan baju besi. Tetapi itu sama sekali tidak berlaku. Inilah yang boleh anda lakukan dan di mana berkaitan dengan pembaikan:

Jadual Inventori atau Kerajinan

  • Baiki menggunakan barang yang serupa dan tidak terpesona.

Jurang

  • Baiki menggunakan item sasaran yang tidak terpesona dan ramuannya.
  • Baiki menggunakan item target terpesona dan ramuannya.
  • Baiki menggunakan item target terpesona dan item yang serupa (terpesona atau tidak terpesona).

Memikat

Anda boleh menggunakan landasan untuk menambahkan daya tarikan pada senjata dan baju besi. Manfaat menggunakan alat ini melalui Enchantment Table adalah anda dapat mempesona item hingga enam kali - hanya sekali pada Table Enchantment. Tidak ada kos lapis, dan anda juga boleh mempesona pelbagai jenis alat.

Kelemahannya adalah bahawa landasan akhirnya pecah, dan anda mesti mempunyai buku pesona, yang keduanya tidak berlaku untuk Jadual Pesona. Landasan memerlukan kos XP yang lebih tinggi juga.

XP adalah seperti mata wang

Pemain minecraft yang bermain dalam Mod Kreatif tidak perlu risau tentang tahap dan mata wang. Anda hanya boleh membaiki dan mempesona senjata, baju besi, dan alat tanpa berfikir.

Mod Survival benar-benar menggali mekanik Minecraft yang teruk . Di barisan depan adalah sistem meratakan, yang melibatkan pengumpulan bola hijau kecil dari massa yang jatuh dan dari botol pesona. Pada gilirannya, pengalaman yang dikumpulkan ini dapat digunakan sebagai mata wang untuk dibelanjakan untuk pembaikan dan pesona.

Kos keseluruhan penggunaan landasan berbeza-beza setiap item. Inti adalah Denda Kerja Terdahulu yang menambah penalti XP setiap kali anda mengubah item. Rumusnya adalah 2n - 1 sedangkan "2" adalah dua tahap hukuman kerja asas untuk setiap modifikasi dan "n" adalah jumlah pengubahsuaian sebelumnya. Sebagai contoh, jika pedang dikerjakan lima kali, hukuman yang dihasilkan adalah 31:

2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 - 1 = 31

Ini bermakna 31 XP akan ditolak dari kumpulan XP semasa anda. Contohnya, jika anda hanya mempunyai 20 XP dan pembaikan senjata berharga 7 XP, anda akan dikurangkan menjadi 13 XP. Dalam Survival Mode, anda tidak dapat menghabiskan melebihi batas 39 XP, kerana landasan akan memaparkan kos dalam teks merah berbanding hijau (atau dibaca "terlalu mahal"). Nombor ini tidak relevan dalam Mod Kreatif.

Dalam Edisi Java, anda akan melihat kos ini dilabel sebagai Enchantment Cost sementara Bedrock Edition menyenaraikannya sebagai XP Cost . Label dan kos yang berkaitan ini muncul di landasan semasa anda memasukkan item ke dalam kedua slot.

Semua item baru bermula pada penalti 0 XP. Inilah rujukan ringkas:

# atau ReworksPenalti
00
11
23
37
415
531
663
7127

Perlu diingat bahawa ini berlaku untuk satu item yang anda lemparkan ke landasan. Satu item mungkin mempunyai Denda Kerja Sebelumnya yang spesifik dan item kedua akan mempunyai Denda Kerja Sebelumnya yang berbeza, mengakibatkan item gabungan yang mungkin dikenakan jumlah penalti yang berbeza daripada yang ditunjukkan dalam carta.

Penggunaan landasan boleh menjadi rumit

Grid Anvil Minecraft

Sebelum kita menggali lebih mendalam, kita perlu menjelaskan tiga petak landasan:

Kiri (biru) - The Target item. Anda mengubahsuai apa sahaja yang anda letakkan di petak ini. Walau bagaimanapun, secara mekanikal, anda menambahkannya pada apa sahaja yang anda letakkan di petak tengah. Ini penting untuk diingat.

Tengah (merah) - The Sacrifice item. Inilah yang anda gunakan untuk mengubah item Target di petak kiri. Ini mungkin kelihatan agak pelik jika anda memperbaiki pedang terpesona, tetapi anda hanya mengorbankan barang ini dan memindahkan daya tarikan dan daya tahan yang tersisa ke item Target.

Kanan (hijau) - Item hasil anda.

Berikut adalah contoh menggunakan empat buku terpesona dan pedang berlian baru.

  1. Fire Aspect II + Unbreaking III = 3XP (kos 4XP terbalik)
  2. Sharpness V + Knockback II = 2XP (kos 5XP terbalik)
  3. Sharpness V / Knockback II + Fire Aspect II / Unbreaking III = 9XP
  4. New Diamond Sword + Enchanted Book (keempat-empat disenaraikan di atas) = ​​17XP
  5. Namakan Pedang Berlian Terukir = 8XP

Kerana Unbreaking III berharga 3XP pula, menambahkan Fire Aspect II tidak meningkatkan kos. Menambah Sharpness V ke Knockback II tidak meningkatkan kos melebihi 2XP, tetapi jika buku-buku itu diterbalikkan, kami akan membayar 5XP untuk menambahkan Knockback II ke Level 5 Sharpness.

Jadi bagaimana Minecraft menentukan hukuman ini? Ini rumit, tetapi inilah usaha terbaik kami untuk menerangkan. Pesona mempunyai pengganda yang terpisah dan tersusun untuk buku dan barang. Contohnya, pengganda untuk Fire Aspect adalah dua untuk buku dan empat untuk item. Unbreaking adalah satu untuk buku dan dua untuk item.

Apabila kita menambahkan Fire Aspect II ke Unbreaking III, harganya hanya 3XP kerana Unbreaking III sudah berharga 3XP (aka Level 3) dan kita mengalikannya satu. Sekiranya kita menambahkan Unbreaking III ke Fire Aspect II, maka matematiknya adalah Level 2 x 2 = 4XP.

Bagaimana jika anda menggunakan pedang dan buku? Sekiranya pedang berlian kita baru, maka tidak ada hukuman sebelumnya (sifar). Tambahkan ke Fire Aspect II dan matematik masih Tahap 2 x 2 = 4 kerana buku terpikat. Sekiranya kita meletakkan pedang berlian yang dihasilkan dengan Fire Aspect II di dataran kiri dan Knockback II di petak kedua, harganya adalah 3XP. Kenapa? Pedang sekarang mempunyai hukuman 1XP, buku itu mempunyai hukuman 2XP, dan pengganda adalah satu. Oleh itu, matematik adalah Tahap 1 + Tahap 2 = Tahap 3 x 1 = 3XP.

Bagaimana jika anda perlu memperbaiki pedang Fire Aspect II anda? Kosnya adalah 9XP. Ini kerana Fire Aspect II mempunyai pengganda empat apabila digunakan dengan item, dan pedang itu sendiri sekarang Tahap 1. Matematik kemudiannya adalah Tahap 2 x 4 = 8XP (pesona) + 1XP (pedang) = 9XP total. Pedang yang kami tambahkan ke campuran kerana Target tidak mempunyai hukuman sebelumnya.

Adakah otak anda sudah cair? Ingat, anda benar-benar mahu meletakkan item dengan penalti terendah di petak tengah. Apa sahaja yang diletakkan di alun-alun kiri - senjata, pedang, atau buku - ditambahkan ke item persegi tengah . Sekiranya anda mempesona senjata atau baju besi, ia hanya boleh masuk ke alun-alun kiri.

Secara keseluruhan, contoh kami menggabungkan empat buku terpesona, menerapkan buku terakhir ke pedang berlian baru, dan kemudian menamakannya semula. Secara keseluruhan, itu berharga 39XP. Tentu, kita dapat menjimatkan beberapa kos XP dengan menamakan berlian S = pedang pertama untuk 1 XP, menggabungkan buku-buku dengan tingkat pesona yang sama, dan kemudian menerapkan tome empat-pesona pada pedang kita.

Terdapat carta berguna di Anvil Mechanics Wiki yang menyenaraikan semua pesona dan hukumannya. Alat berguna dalam talian yang lain dapat mengira kos XP landasan anda setelah anda memasukkan objek Target dan Sacrifice dan hukumannya sekarang. Alat terakhir ini dapat membantu anda memahami mengapa gabungan dua item mempunyai penalti XP tertentu.

Dengan semua pengiraan yang tidak dapat dilupakan, mari kita lihat bagaimana sebenarnya menggunakan landasan.

Baiki dengan landasan

Minecraft Anvil Repair Pedang Emas

Membaiki memerlukan item yang serupa atau bahan asas. Contohnya, jika anda membaiki pedang kayu, anda memerlukan pedang kayu yang serupa atau bongkah kayu. Pedang emas memerlukan pedang emas lain atau jongkong emas, seperti yang ditunjukkan di atas.

Langkah 1: Buka landasan.

Langkah 2: Letakkan item yang anda perlukan untuk diperbaiki di petak Sasaran kiri.

Langkah 3: Letakkan item yang sama atau ramuan akar di petak Sacrifice tengah.

Catatan: Anda tidak boleh membaiki pedang kayu dengan pedang emas, dll.

Langkah 4: Seret item yang diperbaiki ke dalam inventori anda.

Langkah 5: Ulangi jika perlu sehingga item Sasaran anda mencapai ketahanan penuh.

Ganti nama dengan landasan

Minecraft Anvil Namakan semula Pedang Emas

Ini dikenakan satu tahap penalti ditambah semua hukuman kerja sebelumnya. Dalam kes ini, kami menggunakan pedang emas dengan penalti 1XP, yang mengakibatkan kos keseluruhan @XP. Nampaknya, kita perlu membunuh semua kerangka yang mengintai di luar untuk mendapatkan lebih banyak XP!

Langkah 1: Buka landasan.

Langkah 2: Letakkan item anda di petak Sasaran kiri.

Langkah 3: Pilih kotak teks dan masukkan nama baru.

Langkah 4: Seret item yang dinamakan semula ke dalam inventori anda.

Memikat dengan landasan

Sebelumnya Berikutnya 1 dari 3 Pedang Baja Memikat Minecraft Anvil Enchant a Stone Sword Pedang Minecraft Anvil Enchant Enchanted Enchant an Enchanted Sword Minecraft Anvil Gabungkan Pedang Enchanted Combine Enchanted Sword

Langkah 1: Buka landasan.

Langkah 2: Letakkan item yang ingin anda pikat di petak Sasaran kiri. Item ini sudah boleh mempunyai pesona sebelumnya. Anda juga boleh memasukkan buku pesona jika anda ingin menggabungkan dua buku.

Langkah 3: Letakkan barang atau buku pesona yang serupa di dataran Sacrifice tengah.

Langkah 4: Seret item terpesona ke dalam inventori anda.