Twitch Mahu Anda Streaming Semasa Anda Makan - Makan Sosial

twitch memperkenalkan kategori makan sosialTangkapan Skrin dari Kategori Makan Sosial baru Twitch Twitch, platform video sosial dan komuniti terutamanya untuk pemain mengumumkan bahawa mereka bereksperimen dengan Makan Sosial. Ya, anda membacanya dengan betul. Sekiranya anda tidak tahu bahawa itu adalah perkara, anda tidak akan bersendirian. Kategori dan komuniti Twitch ini untuk interaksi ketika makan adalah konsep baru, tetapi nampaknya sangat diminati oleh pengguna Twitch.

Di AS, Twitch digunakan terutamanya untuk permainan live stream, sementara platform lain digunakan untuk streaming subjek sosial. Twitch, bagaimanapun, mempunyai kategori yang kurang dikenali bernama Twitch's Creative di mana penyiar menunjukkan teknik memasak dan berkongsi resipi, antara lain. Gabungkan dengan fakta bahawa pengguna Korea Selatan suka menonton orang makan secara langsung dan berkempen untuk kategori makan sosial Twitch, dan anda kini mempunyai akses ke kategori Makan Sosial Twitch.

Raiford Cockfield, Direktur, APAC di Twitch mengatakan, “Twitch sangat percaya membiarkan kepentingan masyarakat menentukan arah kandungan platform kami. Dalam kes Makan Sosial, kami mendapat banyak permintaan dari pengguna Korea kami memandangkan bagaimana ini adalah fenomena budaya yang sangat besar di bahagian dunia mereka ... sementara itu pastinya permintaan yang unik, komuniti Twitch adalah apa-apa jika tidak unik, dan kami menyokong minat dan minat mereka. "

Akan menarik untuk melihat sama ada idea Makan Sosial keluar dari Korea Selatan. Walau apa pun, Twitch kemungkinan akan tetap menjadi platform video sosial dan pemimpin masyarakat untuk pemain permainan. Twitch mempunyai lebih daripada 100 juta pemain menonton dan membincangkan lebih daripada 1.7 juta penyiar. Akhirnya dengan trafik yang begitu banyak, Makan Sosial tidak akan merugikan, tetapi dapat menarik lebih banyak pengguna, jika tidak di tempat lain, di Korea Selatan.

Selain streaming permainan video, Twitch berfungsi sebagai rangkaian pengedaran atas permintaan untuk pengembang, penerbit, outlet media, acara, konten buatan pengguna, dan e-sukan.