Ini Bukan Segala Hype. Fortnite Mengubah Cara Kita Memilih Permainan Dalam Talian

Kulit Ninja |  Fortnite mengubah cara kita bermain permainan

Fortnite kembali ke puncak, dan hanya memerlukan dua minggu sekali.

Pelancaran mengejutkan Apex Legends menjadi hit. Royale pertempuran percuma untuk dimainkan di dunia Titanfall adalah mainan baru yang berkilat yang tidak dapat berhenti dibincangkan oleh semua orang. Dan sebentar di sana, ia malah mencuri perhatian dari juara kelas berat genre, Fortnite .

Apex Legends berenang memuji. Sebagai evolusi yang diproklamirkan sendiri untuk memerangi royale, Apex mengubah formula dengan pilihan Legends, mekanik respawn, dan sistem ping pintar. Menjadi jelas bahawa mode royale pertempuran masih belum selesai dan ada juga yang mengatakan bahawa ini adalah permulaan akhir Fortnite .

Namun, di sebalik tabir,  Fortnite melakukan kerja lebih masa. Buat pertama kalinya, pemain diberi satu set Cabaran Lebih Masa untuk diselesaikan sementara Epic Games mengusahakan pelancaran Musim 8. yang tertangguh. Dua minggu kemudian, kemas kini Musim 8 disiarkan dan tiba dengan mod masa terhad baru, banyak perubahan peta, dan sejumlah besar lanun.

Kapal lanun di Lazy Lagoon di Fortnite Musim 8Di dalam kuil Sunny Steps di Fortnite Musim 8Jambatan gunung berapi di Fortnite Musim 8fortnite musim 8 kuil berita 2 tampalan 0 7151Tempat menarik baru yang memulakannya di Musim 8 Fortnite .

Tambahan yang paling menarik bagi kebanyakan, bagaimanapun, adalah tambahan yang nampaknya telah mendapat inspirasi langsung dari Apex Legends . Peningkatan pada alat Penanda Dunia kini berfungsi sama seperti sistem ping dari Apex Legends . Kulit Season 8 Battle Pass tahap 100 kelihatan menyeramkan seperti Lifeline, dan van misteri yang muncul di sekitar Mode Replay Fortnite dilaporkan telah dikaitkan dengan versi titik responnya sendiri.

Semua orang melakukannya

Sama seperti itu, Fortnite kembali ke puncak - walaupun jika anda telah memperhatikannya, ini tidak akan mengejutkan. Epic Games mempunyai reputasi untuk menambah idea baik dari permainan lain ke Fortnite , dan dengan melakukannya telah menguasai seni untuk terus relevan dan mendahului pesaingnya.

Berikutan pelancaran hangat dengan mod Save the World, Fortnite dengan cepat mengubah suaranya untuk menyesuaikan dengan PlayerUnknown's Battlegrounds dengan melancarkan royale pertempurannya sendiri. Yang mengecewakan PUBG, Fortnite: Battle Royale berangkat seperti api yang mendorong syarikat itu untuk menuntut pelanggaran hak cipta, walaupun tuntutan itu kemudian ditarik balik.

Medan Perang PlayerunknownMedan Perang PlayerUnknown

Sejak itu, Fortnite menerima kritikan kerana pelaksanaan kandungan dan ciri yang tidak disengajakan dari permainan lain, tetapi bukan permainan pertama atau satu-satunya yang melakukannya. Royale pertempuran berasaskan wira Apex Legends tiba di Realm Royale Hi-Rez Studio (spin-off Paladins yang mengambil inspirasi berat dari Overwatch ). Call of Duty's Blackout mempunyai persamaan yang luar biasa dengan PUBG dan Fortnite , dan bahkan PUBG dihubungkan dengan mod dan mod pertempuran royale H1Z1 dan Arma sendiri.

Bentuk tiruan ini tidak baru atau mengejutkan, kerana dengan setiap idea hebat terdapat banyak peniru yang ingin mendapatkan wang tunai. Namun Epic Games sangat baik dalam apa yang dilakukannya dengan Fortnite , dan pemaju lain dapat mempelajari satu atau dua perkara darinya .

Adaptasi atau mati

Epic Games mahu pemainnya terus kembali dan ia akan melakukan apa sahaja untuk memastikan ia berlaku. Di samping rentetan tiruannya yang agresif, Fortnite menawarkan nota dan kemas kini kandungan dua minggu sekali, perubahan peta bermusim, langganan yang memberi ganjaran kepada pemain setia dengan kandungan eksklusif, dan acara interaktif yang membuat mereka tetap berada di jari kaki. Kelajuan di mana ia berubah-ubah walaupun pemain berdedikasi.

Apex LegendsApex Legends

Sementara itu, komuniti Callout Duty Blackout tetap tidak puas hati dengan setiap kemas kini baru kerana pembangun permainan, Treyarch, berjuang untuk menyulap tiga pengalaman berbilang pemain dalam talian yang berasingan, dan kemas kini PUBG baru saja mulai memfokuskan pada kestabilan dan kualiti permainan setelah hampir dua tahun. Fortnite mempunyai kelebihan yang jelas. Dibangunkan pada mesin permainan buatan rumah menjadikannya lebih mudah untuk menangani masalah dan mempersembahkan kandungan baru yang jauh lebih pantas.

Keupayaan Epic untuk menyesuaikan diri dengan sedikit pun, dan melakukannya dengan baik , adalah bagaimana ia terus berada di hadapan pesaingnya. Pembangun tidak perlu putus asa untuk mengeluarkan kemas kini, tetapi rancangan kandungan yang bermakna dan boleh dipercayai dapat membuat pemain terlibat dan membantu membina komuniti yang setia.

Kejayaan Apex Legends  adalah contoh yang baik. Walaupun masih baru dalam pertempuran battle royale, ia sudah menghindari langkah salah dari pendahulunya dengan mengadopsi pendekatan konten yang setanding dengan  Fortnite  dan melepaskan peta jalan satu tahun lengkap dengan rancangan Battle Pass yang bermula hanya satu bulan setelah dilancarkan. Lebih baik lagi, khabar angin mengenai Legend baru yang menyerupai watak dari Gearbox's Borderlands 2 membuat pemainnya hanya gatal untuk kemas kini kandungan pertama.

Saya tidak pasti sama ada sejarah Fortnite dengan cepat menggunakan mekanik popular dari permainan lain menjadikannya lebih bersalah daripada rakan-rakannya (walaupun tariannya pasti tidak membantu tujuannya), tetapi saya tahu bahawa ia mengubah cara pemain memilih permainan dalam talian mana mereka meluangkan masa. Dengan lelaran tanpa malu-malu dan strategi kandungan yang disengajakan, Fortnite membangun warisannya sendiri.