Bagaimana Xbox Adaptive Controller akan mentakrifkan semula permainan inklusif - E3 2018

Sebelumnya Berikutnya 1 dari 5 bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 9 Will Fulton / Digital Trends bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 10 Will Fulton / Digital Trends bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 14 Will Fulton / Digital Trends bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 4 Will Fulton / Digital Trends bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 2 Will Fulton / Digital Trends

Pengumuman pengawal baru akhir-akhir ini cenderung tertumpu pada pacaran pemain "berkuasa" kelas atas, yang menawarkan pembinaan halus dan ciri penyesuaian terperinci yang ditujukan untuk pemain tegar yang paling arif. Microsoft melangkah mundur dari perlumbaan senjata esports, bagaimanapun, untuk menyokong kumpulan pemain yang lebih arif yang kurang dilayan, pemain kurang upaya fizikal yang menggunakan pengawal standard sama ada sukar atau mustahil. Ia dipuji secara meluas bulan lalu ketika mengumumkan Xbox Adaptive Controller, alternatif gamepad yang dikembangkan dengan mempertimbangkan aksesibilitas radikal - pendekatan untuk merancang yang secara asasnya memikirkan semula apa yang dapat dilakukan oleh pengawal untuk memungkinkan pemain yang lebih luas daripada yang mungkin pernah anda lakukan fikirkan mungkin.

Kita mesti melihat sendiri Adaptive Controller pada E3 2018, dan seperti pengawal yang belum pernah kita lihat. Unit utama adalah segi empat dengan dua butang bulat besar (secara lalai dipetakan ke A dan B, tetapi dapat diprogramkan) dan d-pad di bahagian depan. Ia dilengkapi port USB-C di kedua-dua belah pihak, dan barisan panjang bicu 19 3.5 mm di bahagian belakang, yang sesuai dengan setiap input pada gamepad Xbox One standard.

bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 10bagaimana pengawal adaptif xbox akan mentakrifkan semula permainan inklusif e3 2018 e32018 14

"Ini membolehkan setiap pemain dengan mobiliti terhad untuk membuat penyediaan pengawal yang unik bagi mereka dan kemampuan mereka," kata ketua projek Gabi Michel kepada Digital Trends.

Pelabuhan ini dapat memasukkan sejumlah aksesori yang dapat disesuaikan dari rakan perkakasan, baik yang sudah ada dan dikembangkan khusus untuk Adaptive Controller. Pelbagai periferal ini juga dipamerkan: butang bulat, merah terang, tongkat terbang chunky, pedal kaki yang kelihatan seperti dari gitar amp, suis kecil. Ini adalah barisan yang rapi, memancarkan getaran DIY / pembuat projek kejuruteraan berasaskan Rasberry Pi di rumah.

Pra-pesanan untuk Xbox Adaptive Controller kini tersedia dengan harga $ 99.99, mensasarkan pelepasan awal September. Kami bercakap dengan Gabi tentang asal usul projek menarik ini, dan apa yang dikatakan mengenai masa depan Microsoft.

Catatan Editor: Wawancara ini telah diedit dan diringkaskan agar lebih jelas.

Gambar diri saya yang saya tidak benci! Sorakan E3 rakan-rakan saya! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9 Jun 2018

Apa peranan anda di Microsoft dan dalam projek ini?

Saya adalah Pengurus Program Perkakasan Kanan, jadi saya adalah [Pengurus Projek] PM yang mengetuai program ini. Mula diselesaikan, melalui reka bentuk, pengembangan, pengujian, semuanya - ini adalah projek saya untuk diteruskan. Saya sangat berbangga dengan program ini. Saya telah menghantar setiap pengawal Xbox One setakat ini - saya pernah menjadi ahli pasukan, sama ada memimpinnya atau PM sokongan - sejauh ini adalah perkara yang paling saya banggakan. Saya bangga dengan pasukan yang mendorongnya dan saya bangga dengan kepimpinan kami kerana menyokong kami. Saya suka bahawa industri permainan bergerak ke arah lebih banyak aksesibilitas dan inklusif, dan saya ingin mengekalkan momentum itu.

Bagaimanakah Pengawal Adaptive berlaku?

Terdapat banyak pergerakan aksesibilitas dan Microsoft dan Xbox sejak sekian lama. Anda melihat ke belakang dan anda melihat perkara seperti Pembesar dan Pencerita dan banyak perkara yang kami keluarkan dalam perisian. Ini bermula betul-betul sebagai gerakan akar umbi dalam pasukan Hardware pada hackathon pada tahun 2015 di mana mereka telah berhubung dengan organisasi nirlaba yang disebut Warfighter Engaged, dan Ken, pengasasnya, memecahkan pengawal kami dan membuat pengubah suai untuk veteran yang mempunyai kehilangan anggota badan atau mempunyai pergerakan terhad. Kami berhubung di sana dan menyedari bahawa mungkin kami dapat melakukan sesuatu.

Oleh itu, ada hackathon pada tahun 2015 dan iterasi hackathon yang lain pada tahun 2016. Dari situ kami menyangka bahawa kami benar-benar dapat menjadikannya sesuatu, jadi banyak pasukan Perkakasan, termasuk saya sebagai PM, jurutera elektrik, jurutera mekanikal, kami mula untuk mengusahakannya pada masa lapang untuk mendorongnya ke hadapan, dan kemudian ia terus membangun momentum dan sekarang ia adalah anak yang sebenar! Ia bermula di peringkat pasukan. Ini adalah salah satu daripada beberapa program yang tidak dilakukan dari atas ke bawah - ia [didorong] dari bawah ke atas, banyak orang yang sangat bersemangat.

Bagaimana dengan periferal yang dipasang ke pengawal? Adakah anda mengembangkan aksesori ini secara dalaman?

Peranti ini telah kami sahkan secara khusus - kami tahu ia berfungsi, sesuai dengan spesifikasi kami - tetapi yang hebat mengenai port 3.5 mm adalah ini bukan sesuatu yang kami buat; inilah yang digunakan oleh komuniti kebolehaksesan. Pemain kurang upaya mungkin sudah mempunyai banyak butang dan suis ini, dan itulah sebabnya kami menggunakan port 3.5 mm. Terdapat peranti yang sudah ada di luar sana yang hanya plug-and-play, jadi kami menghampirinya, seperti AbleNet adalah salah satu rakan kongsi kami yang hebat. Kami pergi dan kami berkata, "hei, kami mahu peranti anda berfungsi dengan alat kawalan kami." jadi kami mendapat banyak peranti mereka dan mengujinya untuk memastikan bahawa peranti kami berfungsi dengan barang mereka, dan kemudian jika mereka ingin mengembangkan sesuatu yang baru.

"Kami harus belajar semula bagaimana membuat pengawal dengan program ini, dan kami sangat beruntung kerana komuniti mengajar kami."

Oleh itu, sesuatu yang baru adalah alat kawalan satu tangan ini yang disambungkan ke kedua-dua sisi dengan USB-C supaya anda dapat mengambil thumbstick dan mengeluarkannya. Itu adalah sesuatu yang kami kembangkan oleh rakan kongsi khusus untuk ini, dan ada lebih banyak barang yang akan datang, tetapi perkara lain, seperti pedal kaki ini, sudah ada. Sangat penting bahawa teknologi yang ada berfungsi dengan ini dan juga bukti masa depan.

Adakah mana-mana periferal ini dilengkapi dengan Adaptive Controller?

[Di luar kotak,] mereka mendapat ini dan kabel USB-C. Kami tidak menyertakan aksesori lain selain daripada dua butang besar yang dapat diprogramkan, dan boleh didapati kerana setiap pemain adalah unik, dan kami boleh memasukkan salah satu butang yang sangat besar ini, tetapi mungkin tidak berfungsi untuk semua orang, jadi sekarang anda telah membayar wang untuk butang yang tidak boleh anda gunakan. Kami benar-benar mahu mengoptimumkan harga dan menjadikannya cekap, dan kemudian membenarkan orang membuat sistem mereka sendiri yang menjadi milik mereka. Tetapi semua peranti ini akan dihubungkan ke Xbox.com, jadi anda dapat menemukan semuanya di satu tempat, dan kemudian peranti terpilih juga akan dijual di kedai Microsoft tertentu.

Microsoft

Adakah bekerja pada projek ini memaklumkan bagaimana pendapat anda mengenai pengawal dan perkakasan secara umum?

Kami tahu bagaimana membuat pengawal yang luar biasa - pengawal tradisional kami adalah reka bentuk yang terkemuka di industri. Kami harus belajar semula bagaimana membuat pengawal dengan program ini, dan kami sangat beruntung kerana komuniti mengajar kami. Salah satu perkara yang kami terapkan adalah prinsip reka bentuk inklusif, dan mari kita lihat apakah saya dapat memperolehnya dengan betul: Kenali pengecualian; Belajar dari kepelbagaian; dan Selesaikan satu, panjangkan kepada banyak. Prinsip-prinsip itu tidak hanya memberitahu bagaimana kita merancangnya, tetapi sekarang setelah kita melakukan kerja itu, kita dapat kembali dan bertanya bagaimana kita dapat menjadikan perkakasan lain lebih inklusif? Bagaimana kita dapat membawa pembelajaran itu, kerana pasukan yang sama melakukan segalanya, jadi kita mengambil semua pembelajaran itu dan ketika kita terus maju, sekarang sudah tertanam.