Bagaimana 'Resident Evil 7' menjadikannya sebagai model untuk permainan seram moden

Dalam banyak cara, luar biasa bahawa Resident Evil 7 ternyata seperti yang berlaku. Sudah jelas bahawa siri ini memerlukan perubahan drastik setelah reaksi negatif yang mengejutkan terhadap Resident Evil 6 , namun jalan yang dipilih oleh penciptanya - membuang struktur aksi-aksi terakhir hari ini untuk frightfest orang pertama yang lebih perlahan - tidak bermaksud satu-satunya jalan ke hadapan yang jelas. Capcom dapat dengan mudah pergi dalam satu juta, arah yang sama salah, tetapi Resident Evil 7 entah bagaimana ternyata hampir sempurna.

Resident Evil 7 memakai pengaruh seram sinematik pada lengan bajunya yang compang-camping, dari Pembunuhan Berantai Texas Chainsaw di lereng bukit pembunuhan hingga ke Evil Dead of the horror badan yang menggelegar, meleleh, dan merosot. Tetapi semua permainan seram buaian dari filem seram. Di mana Resident Evil 7 benar-benar menonjol adalah apa yang dipinjamnya dari permainan seram baru-baru ini.

Untuk mencari arah baru, pencipta Resident Evil 7 melihat genre seram survival kontemporari, yang sejak itu ditentukan oleh permainan yang melewati Resident Evil satu dekad yang lalu.

Memainkan penggoda

Pertama dan terpenting, Resident Evil 7 berhutang banyak kepada PT , "teaser yang boleh dimainkan" yang disukai yang tersedia sebentar di PlayStation 4 pada tahun 2014. PT adalah demo bukti nada untuk pencipta Metal Gear Solid Hideo Kojima dan kolaborasi pengarang filem Guillermo del Toro pada Silent Hills , yang kemudiannya dibatalkan. Dengan itu,  PT ditarik secara kekal dari kedai PSN.

Resident Evil 7 berhutang kepada PT

Peristiwa ini - digabungkan dengan fakta bahawa PT sangat menakutkan - telah menjadikan PT menjadi legenda. Semua permainan seram yang dikeluarkan sejak itu berada di bawah bayangan bergoyang yang menakutkan. Dan walaupun RE7 pengeluar Masachika Kawata mendakwa mereka hendak memutuskan elemen berkongsi dengan PT , seperti perspektif orang pertama, lama sebelum pemaju lepas penggoda, persamaan yang luar biasa.

Kawata telah mengesahkan dalam wawancara bahawa dia "sangat mencintai [ PT ]," dan Resident Evil 7 dan PT terlalu banyak berkongsi untuk menafikan bahawa dia dan pasukannya dipengaruhi oleh penggoda itu. Mereka menarik estetika dan atmosfer mereka dari sumur beracun yang sama: Permadani pemandangan dan suara yang menenun bersama untuk membentuk rasa ketakutan di mana-mana. Lorong-lorong PT yang berulang-ulang boleh menjadi sayap lain dari ladang bayou yang usang RE7 , dan mereka akan sesuai dengan sempurna.

Kemiripannya melampaui suasana. Walaupun ringan pada mekanik genre biasa, PT berjaya dengan sedikit. Momen terbaik RE 7 melakukan perkara yang sama - semua senapang kecil di Louisiana tidak akan menyelamatkan anda dari musuh permainan yang paling menakutkan.

bagaimana penduduk jahat 7 menjadikan dirinya dalam model permainan seram moden op ed 0002bagaimana penduduk jahat 7 menjadikan dirinya dalam model permainan seram moden op edisi 0001bagaimana penduduk jahat 7 membuat dirinya dalam model permainan seram moden op ed 0003bagaimana penduduk jahat 7 mencipta dirinya dalam model permainan seram moden op ed 0005

PT mungkin sudah tiada, dan Silent Hills  dibatalkan, tetapi Resident Evil 7 melakukan pekerjaan yang luar biasa berdasarkan apa yang diisyaratkan oleh Playable Teaser.

Mekanik mati pucuk

Kemudian ada Amnesia: The Dark Descent . Karya Frictional Games '2010 mentakrifkan semula kengerian survival - atau, mungkin, membawanya kembali ke akarnya. Ini melucutkan setiap tren genre yang dihasilkan seperti Resident Evil selama bertahun-tahun, dari pengurusan mikro inventori, hingga watak dan jalan cerita cheeseball. Apa yang tersisa adalah permainan minimalis dan menakutkan secara psikologi yang memaksa pemain berhadapan dengan musuh yang tidak dapat mereka harapkan untuk bertempur. Cowering di sudut gelap adalah satu-satunya cara untuk bertahan hidup, dan perasaan tidak berdaya yang menjalar kembali sebagai ciri penentu genre seram survival.

Permainan seram seperti Outlast 2013 , dan Alien: Isolation tahun 2014 , memilih permainan mereka dari buku yang sama, hingga hebat. Dan Resident Evil 7 berhutang kepada Amnesia sama seperti yang mereka lakukan.

Momen-momen yang paling mengerikan datang ketika anda meringkuk dalam bayangan.

Anda menghabiskan keseluruhan babak pertama permainan dengan menggunakan segala rasa yang ada untuk mengelakkan ahli keluarga Baker memukau. Seperti Nemesis Resident Evil 3 , mama dan papa Baker hampir tidak dapat dihentikan - tetapi tidak seperti perjumpaan Nemesis yang ditulis, Jack dan Marguerite sedang melakukan rondaan tetap di kawasan masing-masing di estet tersebut, menjadikan mereka ancaman di mana-mana dan sangat luar biasa seperti Amnesia raksasa.

Amnesia tidak mencipta mekanisme mati pucuk permainan video, penyahdayakan di mana kebanyakan permainan berusaha untuk berkuasa. Resident Evil sendiri - yang asli, tentu saja - mengeluarkan peluru dan menyimpan pita dengan sekejap, dan membuat anda merasa seperti apa yang anda dapat (dan sering lakukan) sehingga kering pada bila-bila masa. Terdapat beberapa perasaan yang lebih buruk daripada berjoging dengan malas melewati kawasan yang telah anda menakluk beberapa jam sebelumnya, peluru habis dari beberapa ketakutan baru-baru ini, hanya untuk meminta Ketua Crimson menyapu anda dari sudut yang tidak kelihatan.

RE7 mencipta kembali kejayaan itu dengan kejayaan yang nostalgia dan menakutkan. Tetapi ada lebih banyak lagi daripada kekurangan bekalan. Momen mengerikan yang paling mengerikan di Resident Evil 7 datang ketika anda meringkuk dalam bayang-bayang atau berlari lemas dalam keganasan di lorong, sebuah psiko psikiatri yang tidak terbunuh yang panas di jalan anda. Dan itu adalah gelung yang tidak akan wujud tanpa Amnesia .

Tidak pernah lupa

Sebagai peminat Resident Evil yang lama, saya tidak membiarkan diri saya berharap bahawa Resident Evil 7 akan menjadi menyeramkan dan mengasyikkan.

Para pemaju meminjam dan membina semua yang ada sebelumnya, menyempurnakan suasana seram bertahan lama dan baru sambil menambahkan kelainan dan rasa mereka sendiri. Dan entah bagaimana, sangat luar biasa, ia masih terasa seperti Resident Evil.

Ia sangat rendah hati terhadap mereka. Ini adalah siri yang lebih kurang mencipta kengerian bertahan hidup, dan memerlukan permainan yang melancarkannya untuk mengembalikan Resident Evil ke kegemilangan yang menggigit.

Begitu banyak perkara yang boleh menjadi salah di sini - akan menjadi tidak betul sekiranya pembangun tidak begitu bersedia untuk mengakui dan menginternalisasikan apa yang telah dicapai oleh pesaing mereka selama bertahun-tahun, walaupun setiap permainan Resident Evil baru semakin jauh dari awal.

Mungkin itulah yang diperlukan. Sama seperti ketakutan yang dimakan oleh zombie bukit dapat memberikan kejelasan pemikiran yang belum pernah terjadi sebelumnya, mungkin ancaman francais 20 tahun ini akhirnya runtuh membiarkan pembangunnya akhirnya melihat apa yang harus mereka lakukan untuk memperbaikinya.