Kematian tetikus: Bagaimana teknologi penjejakan mata dapat menyelamatkan PC

Penjejakan Mata

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kawalan sentuh telah merevolusikan cara kita berinteraksi dengan peranti mudah alih. Teknologi ini begitu popular di telefon pintar sehingga Apple menggunakan pendekatan sentuhan terbukti untuk mencipta semula pasaran tablet mati dengan iPad. Berkat pertumbuhan peranti yang berkembang ini, sentuhan semakin meningkat, mengambil faktor bentuk baru dan menimbulkan potensi ancaman kepada rakan tertua kami: PC.

Dengan semua antara muka yang dikendalikan gerakan ini untuk sistem permainan video dan antara muka sentuhan untuk peranti mudah alih, PC dengan papan kekunci dan tetikusnya, terasa seperti lama. Papan kekunci masih merupakan cara terpantas dan terbaik untuk memasukkan sejumlah besar data dan mengarang kandungan bertulis, tetapi tetikus dan pad sentuh adalah langkah yang dikeluarkan dari perasaan langsung dan semula jadi yang dapat diterima seseorang ketika menggunakan Wii, Xbox Kinect, atau tablet sentuh . Tobii berharap dapat memperbaiki ketidakseimbangan ini.

Jumaat lalu, saya bertemu dengan Barbara Barclay, pengurus Tobii Technologies dari Amerika Utara (sebuah syarikat Sweden) untuk mencuba jenis antara muka pengguna yang benar-benar baru yang dibina untuk desktop dan komputer riba pengguna. Di sebuah gedung pejabat kecil di Manhattan, New York, dia membiarkan saya mencuba salah satu daripada hanya 20 komputer riba Lenovo prototaip, yang masing-masing mempunyai sensor inframerah bawaan yang mengesan pergerakan mata dengan tepat dan cepat sehingga menjadikan antara muka tetikus terbaik juga terasa kuno .

Inilah cara ia berfungsi

PC kawalan mata Lenovo-TobiiSebelum kami memulakan demo, Barbara menjelaskan teknologinya. Kawalan mata Tobii berfungsi sedikit seperti Xbox Kinect (atau Wii terbalik), tetapi pada skala yang lebih dekat. Semasa anda duduk di hadapan komputer riba, deretan dua sensor inframerah yang diselaraskan yang terletak di bawah skrin mengimbas mata anda. Mereka melakukan ini sekitar 30 hingga 40 kali sesaat, memeriksa ukuran dan sudut murid anda, kilauan di setiap mata anda, dan jarak antara anda dan komputer riba. Bersama-sama, kedua-dua sensor membuat gambar 3D stereoskopik mata anda untuk diperiksa oleh komputer. Berdasarkan sudut dan kilauan mata anda, teknologi Tobii mengira bahagian skrin yang anda lihat dengan tepat. Ia juga dapat mengetahui bila anda melihat atau menutup mata. Untuk menjimatkan kuasa, unit demo di tangan menggelapkan skrinnya ketika kami melihat ke arah belakang.

Setelah menerangkan cara kerjanya, Barbara mengkalibrasi PC kawalan mata Lenovo-Tobii untuk matanya. Proses penentukuran mengambil masa beberapa saat. Pada dasarnya, anda melihat rangkaian tiga hingga sembilan titik di skrin, yang membolehkan komputer mengetahui di mana mata anda melihat. Nintendo telah menggunakan ujian penentukuran yang serupa pada pengawal Wii Motion Plus dan perisian papan keseimbangan Wii Fit. Penentukuran tidak menyakitkan dan tidak semestinya sering dilakukan. Selepas penentukuran, komputer riba akan dapat menyimpan "profil mata" anda dan mengetahui cara menentukur apabila pengguna yang sudah biasa log masuk.

Ia benar-benar berfungsi ... sangat baik

Seterusnya, kami menjalani beberapa demo buatan tangan yang menunjukkan beberapa senario penggunaan yang berbeza untuk kawalan mata. Walaupun saya mencubanya sendiri, saya sukar mempercayai demonstrasi itu bukan tipu muslihat. Namun, setelah beberapa saat, saya mula percaya.

Hampir seketika, komputer mula mengambil pergerakan mata saya dan bertindak balas terhadap apa yang saya perhatikan. Semasa saya melihat item, ia akan menonjolkan dirinya dan muncul di barisan hadapan. Semasa saya melihat peta, ia tahu dengan tepat kawasan mana yang saya perhatikan, sampai ke piksel. Sama seperti bagaimana seorang pemula dengan Wii akan menggerakkan Wii Remote dengan liar, naluri pertama saya adalah menggerakkan seluruh kepala saya ketika saya melihat pelbagai item di skrin. Ini berfungsi dengan cukup baik, tetapi setelah beberapa saat, saya mengetahui bahawa teknologi Tobii dapat mengambil pergerakan mata yang paling halus tanpa kepala saya bergerak. Entah bagaimana ia dapat memberitahu ketika saya mengalihkan mata saya setengah inci ke kiri atau kanan atau dengan santai memandang ke atas atau ke bawah, bahkan rambut.

PC kawalan mata Lenovo-Tobii

Kelancaran pengalaman itu mengingatkan saya pada kali pertama saya menggunakan iPod Touch, dan betapa wajarnya meleret dan menyentuh tepat di mana saya mahu. Sebelum Sentuhan dan iPhone, kebanyakan skrin sentuh menggunakan teknologi sentuhan resistif, yang mengharuskan anda benar-benar menekan pada skrin. Skrin ini memerlukan stylus (alat seperti pen) untuk mencapai ketepatan, tetapi Apple mengubah permainan dengan antara muka yang lebih semula jadi yang membolehkan anda menggunakan jari anda secara langsung. Teknologi kawalan mata Tobii adalah langsung seperti antara muka sentuhan. Rasanya seperti sentuhan dari jauh.

Kegunaan untuk mengawal mata

Bahagian pertama demo (yang boleh anda tonton di bawah) hanya menunjukkan di mana mata anda melihat pada skrin. Melihat mata anda sendiri tidak begitu menggembirakan, tetapi ini menunjukkan kepada anda betapa cepatnya sistem bertindak balas semasa anda bergerak atau berkelip. Namun, setelah layar intro dan penentukuran, kami mengalami beberapa senario penggunaan yang berbeza.

Membaca: Dari semua penggunaan kawalan mata, membaca menunjukkan nilainya lebih daripada yang lain. Setiap orang mempunyai teknik dan gaya mereka sendiri untuk membaca di komputer riba atau peranti sentuh. Secara peribadi, saya cenderung menyimpan teks saya di bahagian atas skrin. Kadang kala saya menggunakan tetikus untuk menyoroti perkara yang sudah saya baca dan menggunakan butang arah untuk menatal ke bawah. Kawalan mata Tobii langsung menjadikan semua gaya membaca yang disesuaikan ini tidak relevan. Lebih semula jadi daripada membaca buku, teks secara automatik menatal ke atas, bawah, kiri, atau kanan untuk anda ketika mata anda melihat sekeliling skrin. Ianya hebat. Keliru dengan perkataan? Jika anda melihat satu perkataan cukup lama, definisinya akan muncul.

Bermain media: Demo lain Barbara menunjukkan bahawa saya adalah pemain media yang sederhana. Sebaris gambar dan sampul album memenuhi bahagian bawah skrin. Melirik salah satu daripadanya menyoroti pilihan dan melihat ke atas memainkan muzik atau memaksimumkan gambar sehingga anda dapat melihat lebih baik. Selesai mendengar atau melihat? Cukup lihat item lain dalam senarai. Dan apabila anda melihat anak panah di kiri atau kanan selama beberapa saat, halaman hasil seterusnya muncul.

Zum dan panning: Kawalan mata tidak bermaksud tidak ada penggunaan papan kekunci. Dalam demo seperti Peta Google, anda boleh menggeser dan mengezum dengan melihat dan menekan / menahan butang, yang berfungsi dengan baik. Butang tunggal ditugaskan untuk mengezum dan butang lain ditugaskan untuk menyorot. Untuk mengezum, anda hanya melihat perkara yang ingin anda fokuskan dan tekan butang zoom. Setelah diperbesar, tekan butang lain dan melihat kiri, kanan, atas, atau bawah membolehkan anda melihat-lihat gambar zum anda. Mungkin ada cara yang lebih intuitif untuk melakukan tugas yang kompleks seperti ini.

Multitasking: Di CES tahun ini, saya memuji BlackBerry PlayBook kerana kaedah meleret mudah untuk beralih antara aplikasi. Dengan antara muka seperti WebOS (atau mungkin WebOS itu sendiri) dan kawalan mata Tobii, multitasking antara aplikasi semestinya seperti melihat ke kiri atau kanan skrin. Menggunakan Windows 7, yang sama sekali tidak dioptimumkan untuk apa-apa selain tetikus, Barbara bertukar antara tingkap dengan melihatnya dan menekan butang. Dia juga menggerakkan ikon penunjuk tetikus di sekitar layar dengan mudah.

Gaming: Demo terakhir yang kami mainkan adalah permainan seperti Asteroid sederhana . Misi anda adalah untuk melindungi Bumi dari sekumpulan komet dan asteroid berukuran hari kiamat menuju ke arah anda. Melihat asteroid mencetuskan laser yang meletupkannya. Terdapat banyak permainan jenis sentuhan seperti ini, yang mengganggu refleks anda terhadap komputer, tetapi kawalan mata meningkatkan kecepatan dan intensiti permainan ini. Saya sangat teruja untuk melihat jenis permainan apa yang boleh dibuat menggunakan kelajuan mata.

Ini hanya beberapa cara baru dengan kawalan mata yang membolehkan anda berinteraksi dengan desktop atau komputer riba PC. Apabila anda mula memikirkan bagaimana teknologi ini dapat berinteraksi dengan pengecaman suara, kemungkinannya tidak ada habisnya. Dalam beberapa tahun, Laporan Minoriti mungkin kelihatan bertarikh.

Ia seperti Kinect untuk PC

PC kawalan mata Lenovo-Tobii

Microsoft telah mengatakan bahawa ia akhirnya akan melepaskan teknologi gerakan seperti Kinect untuk PC. Baiklah, saya tidak suka memberikannya kepada mereka, tetapi Tobii telah melakukan banyak kerja keras. Memindahkan Kinect ke PC bermaksud mengalihkan fokus dari badan ke mata dan wajah, sesuatu yang telah dicapai oleh Tobii dengan ketepatan yang luar biasa.

Saya telah banyak menulis mengenai Microsoft dan banyak cabaran yang dihadapinya dengan Windows 8. Pada masa ini, syarikat ini mempunyai platform Telefon yang gagal dan tidak mempunyai strategi tablet. Untuk terus maju, Microsoft perlu membangkitkan kegembiraan di sekitar roti dan mentega, yang masih tradisional, papan kekunci PC. Kawalan mata Tobii adalah jenis antara muka inovatif yang dapat dihasilkan Microsoft dengan pengalaman baru yang menyeluruh. Ini dapat mempermudah kerumitan OS desktop Windows sambil merapatkan beberapa jurang antara platform sentuhan PC dan mudah alih. Sekiranya dilaksanakan dengan betul, teknologi seperti ini dapat menimbulkan kegembiraan di sekitar pasar komputer riba, terutama digabungkan dengan banyak idea yang ditunjukkan Microsoft pada Windows Phone dan Xbox Kinect.

Barbara memberitahu saya bahawa Microsoft sudah menjadi pelanggan Tobii untuk beberapa unit penyelidikannya yang lebih besar, yang digunakan oleh gergasi Redmond untuk mengkaji keberkesanan susun atur dan antaramuka aplikasinya sendiri dengan mengesan pergerakan mata calon pelanggan ketika mereka mengalami reka bentuk baru. Microsoft, saya melihat anda. Sekiranya anda tidak mencuba sesuatu seperti ini, orang lain akan melakukannya.

Tidak kira siapa, satu perkara yang jelas: Tobii memerlukan rakan kongsi yang kuat yang menyedari potensi teknologinya.

Mudah-mudahan kawalan mata akan datang

Seperti teknologi yang baik, kawalan mata Tobii hanya berguna seperti pembangun perisian yang menggunakannya. Syarikat itu sedang berunding dengan sejumlah perkakasan, perisian, dan pembuat platform untuk berusaha menerapkan teknologinya dalam PC secepat dua tahun dari sekarang, tetapi ia akan menjadi jalan yang sulit di masa depan. Teknologi masih perlu lebih kecil, menggunakan bateri lebih sedikit, dan harganya lebih murah. Tanpa penglihatan Apple, peranti tablet sentuh tidak berfungsi selama satu dekad. Mari berharap bahawa salah satu pembuat platform ini menyedari potensi pengendalian mata. Satu-satunya yang kalah di sini adalah tikus, dan saya minta maaf kawan saya, saya suka ya, tetapi hari anda dihitung.