Bagaimana Neurogaming akan meningkatkan permainan video

Alat dengar NeurogamingPernahkah anda bermain permainan dan berfikir sendiri, “Anda tahu apa yang akan menjadikan permainan ini lebih baik? Sekiranya saya tahu seperti apa aroma avatar saya. " Mungkin tidak, kerana itu akan menjadi pelik. Tetapi bukan sahaja sedang diusahakan secara aktif, kemungkinannya sangat, sangat keren.

Kemasukan output penciuman dalam permainan hanyalah satu tahap perendaman yang mungkin dilakukan semasa perbincangan mengenai masa depan permainan di bawah istilah "neurogaming." Walaupun mungkin tidak begitu menarik untuk dapat melihat watak anda yang telah berjalan dan berjuang selama berhari-hari, ada elemen permainan tertentu yang akan memanfaatkan teknologi ini dengan cara yang luar biasa dan unik.

Ya, grafiknya bagus, tapi bagaimana baunya? Ya, grafiknya bagus, tapi bagaimana baunya?

Bayangkan bermain permainan sebagai Wolverine, watak yang mempunyai kebolehan liar dan dapat menghidu bau. Kami telah menontonnya dalam filem, termasuk filem X-Men pertama di mana Wolvie berbau bahawa Mystique menyamar sebagai Jean Gray. Bagaimana jika anda sedang bermain permainan dan anda mendapat aroma yang salah bagi orang itu, sesuatu yang khas dan unik seperti mesiu dan bukannya bau bunga yang diharapkan? Malah watak tanpa kekuatan khas boleh menggunakan bau sebagai petunjuk. Mungkin anda tersesat di penjara bawah tanah ketika anda mencium udara segar yang menunjukkan jalan keluar, atau anda mendapat aroma gas dan tahu untuk keluar dari sana dengan cepat. Kemungkinan dibatasi hanya oleh khayalan.

Indera penciuman telah dikaitkan dengan memori, sehingga dapat digunakan untuk teka-teki dan mengaitkan konsep. Ini juga boleh melampaui permainan menjadi perkara seperti iklan. Suatu hari anda mungkin menghidupkan TV futuristik anda dengan output penciuman dan iklan untuk restoran disertakan dengan bau makanan memasak.

Tahap teknologi ini sudah ada secara primitif, dan bahkan pernah digunakan sebelumnya. Beberapa teater filem bereksperimen dengan mengepam bau popcorn ke dalam teater untuk membuat orang cukup lapar untuk membeli makanan di kawasan konsesi. Ia berfungsi pada mulanya, tetapi akhirnya menjadi bumerang ketika teater tidak dapat menghilangkan bau dengan cepat dan ia mula membuat orang mual. Perincian kecil.

Kemungkinan Olfactory, bermain-main dengan otak untuk meningkatkan pengalaman permainan anda adalah sesuatu yang sedang diusahakan orang sekarang. Pada masa ini alat dengar neurogaming yang paling biasa memantau EEG. Ini adalah teknologi yang mengagumkan, tetapi hasilnya terhad. Pada dasarnya membaca isyarat dari otak anda, yang menghasilkan butang ditekan. Ia tidak begitu mengesankan dalam pengasingan, tetapi ini merupakan langkah yang lebih baik.

Bayangkan menggunakan monitor EEG yang dipasangkan dengan sensor yang dapat membaca tahap pH pada kulit anda dan bertindak balas terhadap tindak balas emosi anda. Katakan anda berada dalam keadaan penembak dan cuba mengetuk. Penembak sering memperkenalkan mekanik sniping di mana anda memegang butang untuk menstabilkan tujuan anda secara ringkas, dan beberapa permainan bahkan mempunyai item yang boleh anda ambil seperti digital valium, yang membolehkan anda menstabilkan tangan anda seketika. Itu semua muslihat, yang dirancang untuk menghubungkan anda lebih jauh dengan mekanik permainan. Tetapi bagaimana jika permainan benar-benar dapat merasakan tahap pergolakan anda dan bertindak balas dengan sewajarnya? Semakin gelisah anda, semakin banyak ruang lingkup akan berubah, mendorong anda untuk menenangkan diri atau mungkin mencari lokasi yang lebih baik.

Pengambilan CoDBertenang. BERTENANG!!

Itu juga boleh digunakan dengan cara yang sebaliknya. Sekiranya anda terlalu santai, permainan ini dapat meningkatkan tahap kesukaran dan menimbulkan lebih banyak cabaran kepada anda. Permainan seram bertahan mungkin memilih saat yang paling tenang untuk menakut-nakuti anda, atau permainan aksi secara automatik dapat mengirim pasukan kepada anda jika degup jantung anda melonjak setelah penyergapan. Anda mungkin berada di tahap yang penuh cabaran di mana anda mempunyai had masa untuk mengalahkan sejumlah musuh, dan caranya adalah dengan tetap tenang. 

Aplikasi teknologi ini melampaui permainan. Anda boleh bermain permainan yang dirancang untuk membuat anda stres, dan setelah pengulangan yang mencukupi yang dapat membantu anda dalam dunia nyata menangani situasi tertekan. Konteksnya tidak semestinya kekerasan; anda mungkin bermain Tetris , dan apabila blok semakin cepat anda akan mendapat bonus untuk tetap tenang.

Ini hanya beberapa kemungkinan yang dapat ditawarkan oleh neurogaming. Mereka mungkin seperti fiksyen ilmiah, tetapi dalam banyak keadaan teknologi yang diperlukan untuk mencapainya hanyalah evolusi dari apa yang sudah kita miliki. Pertimbangkan audio permainan; 20 tahun yang lalu, pada dasarnya hanya bunyi latar. Hari ini, dengan alat dengar yang bagus, anda sebenarnya dapat mendengar perkara seperti langkah kaki dalam permainan tempur berbilang pemain, yang meningkatkan tahap perendaman anda dan menambahkan lapisan pada permainan. 

Lompatan teknikal seperti ini sering memerlukan hanya satu pelaksanaan yang baik dari sesuatu yang sebelumnya hanya bersifat teori. Realiti Maya telah dibincangkan selama bertahun-tahun, tetapi sekarang Oculus Rift mencuri tajuk utama dan yang lain secara aktif ingin menirunya. Dalam beberapa tahun, VR mungkin ada di mana-mana.

Dua puluh tahun dari sekarang, permainan mungkin jauh dari permainan hari ini seperti TV 4K dari radio. Ini lebih dari sekadar evolusi, ini adalah perubahan paradigma