Bagaimana 'Star Wars Battlefront 2' merapatkan jurang antara 'Return of the Jedi' dan 'The Force Awakens'

Sebelumnya Selanjutnya 1 dari 6 bagaimana star wars battlefront 2 merapatkan jurang antara rotj dan tfa kembalinya kekuatan jedi terbangunbagaimana star wars battlefront 2 merapatkan jurang antara rotj dan tfa swbfii mendedahkan tangkapan skrin 7bagaimana star wars battlefront 2 merapatkan jurang antara rotj dan tfa swbfii mendedahkan tangkapan skrin 6bagaimana star wars battlefront 2 merapatkan jurang antara rotj dan tfa swbfii mendedahkan tangkapan skrinbagaimana star wars battlefront 2 merapatkan jurang antara rotj dan tfa swbfii mendedahkan tangkapan skrin 4bagaimana star wars battlefront 2 merapatkan jurang antara rotj dan tfa swbfii mendedahkan tangkapan skrin 1'Star Wars Battlefront 2' bertujuan untuk membina kekuatan pendahulunya, sambil menggabungkan sebilangan ciri perkhidmatan peminat baru.

Sekiranya fantasi khusus anda dari galaksi yang jauh, melibatkan peledakan Stormtroopers hingga sedikit dari Tauntaun yang mengamuk, Star Wars Battlefront 2 mungkin adalah permainan yang anda perlukan.

Kelas watak akan "terasa akrab, sementara juga sesuai dengan alam semesta Star Wars."

Walaupun kadal salji Hoth yang mudah dipasang adalah salah satu penambahan paling keren untuk sekuel EA yang akan datang, mereka hampir tidak menggaru permukaan apa yang digambarkan oleh Pengarah Kreatif DICE Bernd Diemer sebagai "kedalaman tambahan yang dimaksudkan untuk memberi para pemain lebih banyak alasan untuk bertahan."

Sekiranya membebankan ikon, binatang yang menghangatkan badan tidak cukup untuk membawa anda kembali ke Battlefront , bagaimanapun, mungkin pendekatan permainan Battlefield yang lebih mendalam dan lebih berperanan untuk berbilang pemain yang kompetitif akan berjaya. Semasa kami duduk bersama Diemer, pemaju menyebut reboot francais 2015 sebagai "pangkalan yang baik yang menjadikan permainan inti", tetapi mengakui ada beberapa perkara yang ingin mereka "bangunkan dan tingkatkan."

Kekal berkelas, Cloud City

Antaranya ialah kelas watak, rangkai genre berbilang pemain yang tidak hadir dalam permainan pertama. Battlefront 2 akan membolehkan peminat memilih askar dari disiplin tertentu, kemudian menaikkan avatar pilihan mereka di sepanjang jalan kerjaya yang berdedikasi. Bernd tidak akan menentukan kelas apa yang akan tersedia, tetapi berjanji mereka akan "merasa biasa, sementara juga sesuai dengan alam semesta Star Wars."

Dia juga tetap fokus pada jalur perkembangan watak, tetapi mengisyaratkan karier berdasarkan tujuan dan sumber daya yang akan memberi setiap pemain peluang untuk akhirnya menjadi "pasukan heroik." Keupayaan untuk membuka kunci dan menyesuaikan senjata dan alat baru juga akan memainkan peranan penting dalam perjalanan berbilang pemain anda dari pendengaran hingga pahlawan penyelamat galaksi.

Selain itu, setiap kelas akan diwakili dengan tepat di semua era Star Wars - trilogi asli, prekuel, dan filem baru. Oleh itu, mereka yang bermain sebagai baddie but-on-the-ground standard, boleh mengambil peranan sebagai Battle Droid, First Order Stormtrooper, atau mana-mana penjahat yang menyembah Kaisar di antara mereka.

Ia akan mempunyai kempen penuh yang dianggap sebagai kanun Star Wars rasmi

Kemasukan era yang berbeza juga meliputi senjata permainan, alat, lokasi peta, dan watak pahlawan; yang terakhir akan menyaksikan peminat menggunakan kekuatan Force dan lampu terang kegemaran seperti Luke Skywalker, Darth Maul, Yoda, Kylo Ren, Rey, dan banyak lagi.

Skop komponen dalam talian Battlefront 2 juga akan melaju ke kelajuan cahaya, yang membolehkan pemain terlibat dalam konflik ruang berskala besar. Nampaknya EA memandang serius fitur yang diminta peminat ini, kerana mereka telah merekrut Criterion Games — studio yang bertanggungjawab untuk pengalaman Rogue One: X-Wing PSVR tahun lalu — untuk mengawasi aspek tajuk ini. Semua kraf, termasuk kegemaran seperti Millennium Falcon dan Slave 1, akan mempunyai jalan peningkatan mereka sendiri.

Di luar keterlibatan Criterion, Bernd tidak menawarkan banyak spesifikasi mengenai pertempuran ruang angkasa, dan dia juga tidak bersedia untuk membocorkan perincian mengenai peta, mod, atau model perniagaan permainan berbilang pemain tertentu (walaupun sepertinya hantaran musim permainan yang paling difitnah akan dilenyapkan dalam menyokong pendekatan yang berbeza untuk mengecam DLC.) Berdasarkan apa yang dia bagikan, nampaknya Battlefront 2 fokus untuk mengekalkan apa yang berfungsi dengan baik dalam entri sebelumnya, sambil mengumpulkan banyak ciri dan kandungan baru.

Uncle Vader Mahu Anda

Sudah tentu, penambahan permainan dan yang paling banyak diminta adalah mod cerita pemain tunggal yang berdedikasi. Sebuah kempen penuh yang dianggap sebagai kanun Star Wars rasmi, jalan solo akan meletakkan pemain dalam kasut askar pasukan khas elit bernama Iden. Dalam keadaan berpotensi berpotensi, protagonis wanita baru ini memerintahkan skuad Empire yang digelar "Inferno Force."

Selain perisai hitam, badass dan pernyataannya untuk "membalas dendam Kaisar" setelah Deathstar kedua dihancurkan, Iden digambarkan sebagai pahlawan yang simpatik. Sebenarnya, seperti yang dijelaskan oleh Pengarah Kanan Pengurusan Francais Lucasfilm, Douglas Reilly, dia sama sekali tidak dipandang sebagai penjahat. "Kami meletakkan Iden sebagai pahlawan, dan kami tidak menggambarkan Empayar sebagai orang jahat, tetapi hanya berada di sisi lain konflik."

Perspektif segar mengenai peristiwa dan elemen yang tidak asing lagi akan muncul di mana Return of the Jedi berhenti dan membawa pemain hingga permulaan The Force Awakens , yang bermaksud kita akan menyaksikan Iden tumbuh dan matang dalam jangka masa 30 tahun. Kempen ini juga akan memasukkan watak-watak pahlawan yang dapat dimainkan, membiarkan peminat, kadang-kadang, bertempur bersama pemberontak seperti Luke, atau bertukar ke sisi gelap untuk menggunakan lampu rumah Kylo Ren.

"Kami meletakkan Iden sebagai pahlawan, dan kami tidak menggambarkan Empire sebagai orang jahat ..."

Sebahagian besar mod cerita - yang dibuat oleh Motive Studios - akan menyaksikan, pemain melepaskan kemahiran unik Iden pada sampah pemberontak. Menurut Pengarah Permainan Mark Thompson, dia "mampu bertarung di garis depan saat dia mengemudikan pesawat tempur TIE."

Iden juga tahu cara menggunakan senjata, alat dan teknologi Empire, termasuk droid pendamping yang digunakan dari belakangnya. Bot kecil, yang kelihatan seperti Imperial Probe Droid mini, dapat membantu menyelesaikan masalah dan membantu dalam situasi pertempuran. Ini juga terikat untuk tempat pertama dengan Taunton yang dapat ditunggang untuk "perkara yang paling kami sukai di Battlefront 2. "

Iden dan teman robotnya juga dapat ditingkatkan, mengikuti jalan kemajuan yang serupa dengan watak kelas berbilang pemain. Walaupun para pemaju menjaga spesifikasi permainan yang lebih ketat daripada rencana Death Star, Motive Producer Paola Jouyaux mengejek bahawa dia dan pasukannya "mengambil gaya kotak terbuka yang sah dan terkenal DICE, dan membawanya ke pemain tunggal." Ketika ditekan untuk berkongsi seberapa besar mod cerita dibandingkan dengan komponen dalam talian, Jouyaux tersenyum dan berjanji "panjang lebar."

Lapar lagi

Pendedahan rasmi Battlefront 2 tidak termasuk demo permainan langsung atau langsung, tetapi masa kita bercakap dengan beberapa pencipta utamanya pasti membuat kita tidak sabar untuk menjalani sesi di belakang pengawal. Dengan tiga studio berasingan yang difokuskan pada aspek tertentu dari permainan, sekuel ini nampaknya siap untuk membangun apa yang betul Battlefront , sementara juga memanfaatkan beberapa potensinya yang belum terpenuhi.

Sudah tentu, jika terlalu banyak juru masak akhirnya merosakkan kuahnya, kita sekurang-kurangnya mempunyai Tauntaun yang kompetitif untuk dinantikan ketika permainan itu tiba pada 17 November.