Gamed: Bagaimana Valve diam-diam mengubah dunia

wap mencecah 7 juta pengguna serentak

Walaupun anda tidak berminat dengan permainan PC, Valve, atau Steam Machines yang akan datang, adalah kepentingan setiap pemain untuk berharap Valve berjaya. Dan itu datang dari pemain permainan konsol sepanjang hayat.

Saya memulakan obsesi saya dengan permainan di komputer. Saya dan adik saya mempunyai Atari yang kami habiskan selama berjam-jam, tetapi di komputer di mana saya mula-mula mengetahui pentingnya kerusi yang selesa setelah berjam-jam menghabiskan permainan maraton. 

Semasa NES memulakan debutnya, saya menjadi kanak-kanak konsol, tetapi saya masih bermain permainan di komputer. Permainan seperti Wing Commander dan Gabriel Knight (yang akan merilis edisi ulang tahun ke-20 tahun depan kerana neraka yeah) adalah antara lagu angsa permainan PC saya, untuk memberi anda jangka masa. Saya baru sahaja menggunakannya, tetapi saya tetap menjadi pemain konsol.

wapJalan-jalan ingatan saya tidak hanya supaya kita dapat mengikat (walaupun itu sangat manis jika kita melakukannya), tetapi lebih tepatnya memberi konteks kepada kenyataan bahawa, semasa saya adalah pemain permainan konsol melalui, saya mengesyaki pergerakan yang telah dibuat oleh Valve sejak beberapa bulan kebelakangan ini adalah beberapa yang paling menarik dan penting bagi industri permainan selama bertahun-tahun.

Sejak ditubuhkan pada tahun 1996, Valve cenderung perlahan tetapi stabil kerana telah mengukuhkan dirinya sebagai platform pengedaran permainan PC yang unggul. Ketika Gabe Newell dan Mike Harrington mengasaskannya, syarikat itu adalah pemain kecil. Pada 2012, ia mempekerjakan lebih dari 400 orang, bernilai kira-kira $ 2.5 bilion, dan mempunyai anak syarikat di Luxembourg. Ya, yang Luxembourg! (Agar adil, sebahagian besar pendedahan saya ke Luxembourg berasal dari satu episod Top Gear di mana mereka melaluinya, tetapi nampaknya sangat bagus.)

Tetapi dalam beberapa bulan terakhir dengan pembukaan Steam trifecta - SteamOS, Steam Machines, dan Steam Controller - Valve tiba-tiba menjadi salah satu pemain terpenting dalam industri permainan, cukup sehingga Sony dan Microsoft harus mulai berkeringat . Nintendo juga, tetapi jika House of Mario belum banyak berkeringat kerana banyak alasan, ini mungkin bermaksud bekalan air di HQ Kyoto-nya dipenuhi dengan valium.

Peranti wapBagi saya dan banyak yang lain, ada dua halangan yang memalingkan saya dari permainan PC (dan ya, saya setuju bahawa memanggilnya "permainan PC" mungkin tidak tepat secara teknikal kerana PC umumnya bermaksud Windows, tetapi begitulah caranya - sama seperti menyebutnya "PC" dan bermaksud Windows adalah salah nama, tetapi sebenarnya ia). Yang pertama adalah kecanggihan teknikal yang anda perlukan berbanding dengan konsol. Setelah bertahun-tahun memecahkan komputer dan dipaksa untuk belajar memperbaikinya sendiri, saya faham dengan aspek ini. Secara umum, orang suka senang, dan konsol jauh lebih mudah dipelajari - terutamanya jika anda ingin bermain di TV anda, seperti yang dikehendaki Tuhan. Anda pasangkannya dan hidupkan. Mudah, dan sesiapa sahaja boleh melakukannya. 

Halangan kedua, dan yang lebih penting adalah kos. Membeli PC yang baik boleh menakutkan orang dengan anggaran - iaitu kebanyakan kita. Sebilangan pelantar terbaik berharga lebih tinggi daripada kereta saya. Neraka, harganya dua kali ganda lebih tinggi daripada kereta saya, tetapi sistem kelas bawah juga boleh menolong anda. Tidak ada pertanyaan anda mendapat apa yang anda bayar, dan sifat PC yang dapat ditingkatkan bermaksud anda akhirnya dapat menjadikannya nilai - relatifnya - kerana anda menghabiskan beberapa dolar untuk meningkatkan dan terus maju. Tetapi intinya adalah bahawa ia masih lebih mahal. Masukkan periferal yang boleh berharga tiga digit, dan anda dibiarkan dengan platform permainan yang hanya menarik untuk yang paling berdedikasi.

Pengawal StimMesin Uap berpotensi mengubah semua itu. Terdapat banyak soalan yang perlu dijawab terlebih dahulu termasuk kosnya (akan ada beberapa model dari beberapa pengeluar dan juga dari Valve itu sendiri), betapa mudahnya mereka menaik taraf, dan seberapa ramah pengguna SteamOS. Sekiranya melewati rintangan tersebut, ia akan memaksa Microsoft dan Sony untuk memikirkan kembali pendekatan generasi berikutnya

PS4 dan Xbox One dibina seperti PC peringkat pertengahan dengan sistem operasi tersuai, yang tidak jauh dari apa yang ditawarkan oleh Valve dengan Mesin Uap. Sekiranya anda mengikuti permainan, maka anda mungkin sudah mengetahui banyak tentang mesin Valve. Tetapi untuk peminat permainan kasual, konsol Sony dan Microsoft menjadi tarikan bintang buat masa ini. Valve adalah syarikat besar, tetapi tidak ada bezanya dengan Sony. Seluruh kakitangan Valve dapat bekerja di kafeteria Microsoft dan mempunyai banyak ruang. Tetapi dalam 3-4 tahun, konsol baru akan mencapai kemajuan mereka, dan pada masa yang sama menunjukkan had mereka. Mesin Steam, di sisi lain, boleh menjadi peningkatan daripada mencapai tahap baru. Mereka akan menjadi sistem permainan modular dan boleh ditingkatkan untuk ruang tamu, dan pemain kasual akan mendengarnya.

Pada ketika itu, kedua-dua Sony dan Microsoft harus mulai berkeringat. Valve mungkin tidak mendapat eksklusif seperti Halo atau Uncharted, tetapi boleh menawarkan Half-Life 3 (secara teori), Portal 3 , Counter-Strike baru, dan banyak lagi. Ia juga memperkenalkan kandungan media tambahan seperti filem, dan akan menawarkan pasar jual semula digital bersama dengan perkongsian permainan.

Sony dan Microsoft akan dipaksa untuk memeriksa semula perkakasan mereka dan mula mengembangkan PS5 dan Xbox… Dua?… Dengan peningkatan kemampuan. Nampaknya tidak dapat dielakkan. Persaingan selalu menjadi perkara yang baik, tetapi ini adalah jenis persaingan baru. Sejarah menunjukkan kepada kita bahawa idea yang baik dapat menyebabkan perubahan yang cepat, dan Mesin Steam adalah idea yang baik. Ia bukan hanya dua bahagian perkakasan yang serupa yang melawannya (tiga jika anda mengira Wii U), ia akan menjadi dua falsafah yang diperjuangkan. Dan satu akan mudah digunakan, mungkin lebih murah dalam jangka masa panjang, mempunyai prestasi yang lebih baik, dan dikembangkan dengan masyarakat di barisan hadapan. Sony dan Microsoft perlu mengubah strategi mereka untuk terus mengikuti, dan pemain adalah yang akan mendapat keuntungan.

Bayangkan saja dua pengeluar terbesar dan terkuat di dunia dipaksa untuk bersaing dengan syarikat yang dibina berdasarkan inovasi dan penglibatan masyarakat. Itu, kawan-kawan saya, akan menjadi hari yang baik untuk permainan.

Kopi Panas dan Berita

38 dan Pulau Rhode menuju ke mahkamah

KemahiranDalam edisi minggu ini mengenai berita "Curt Schilling yang buruk", kes 38 Studio berbanding Rhode Island telah bermula. Berikutan pinjaman bencana dari negara bagian Rhode Island kepada Schilling's 38 Studios yang mengakibatkan penutupan studio, Schilling kehilangan hampir semuanya, dan siasatan SEC, mahkamah sekarang akan memutuskan apakah Schilling dan 38 bersalah melakukan kesalahan. Satu-satunya cara ini dapat berakhir dengan baik untuk Schilling adalah jika dia menyampaikan pernyataan penutupnya sendiri dengan kaus kaki berdarah dan banyak gusi.

Activision Blizzard mengesahkan perjanjian itu

Penghijrahan hosKembali pada hari-hari yang sibuk pada bulan Julai, Activision Blizzard mengumumkan bahawa ia akan meninggalkan sarang Vivendi, dan terbang untuk menjadi syarikat bayi sendiri (global antarabangsa besar). Diketuai oleh Ketua Pegawai Eksekutif Activision Blizzard, Bobby Kotick, pembelian $ 8.2 bilion itu disekat oleh perintah mahkamah Delaware setelah pemegang saham Vivendi mendakwa syarikat yang diinginkan itu tidak meminta persetujuan untuk penjualan tersebut. Untuk meletakkannya dalam istilah Call of Duty, akan seperti setelah host yang ketinggalan zaman dimainkan, permainan membeku ketika mencari host baru. Untuk mengelakkan kesepakatan itu runtuh, Acti Blizz mengajukan tuntutannya sendiri untuk membolehkannya maju, yang baru saja diberikan. Itu bermaksud Activision Blizzard, yang sebelumnya merupakan penerbit terbesar di dunia, menjadi Activision Blizzard, salah satu penerbit terbesar di dunia!

Dead Rising 3 tidak akan dikeluarkan di Jerman

Mati Meningkat 3Papan penarafan Jerman yang bernama, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, telah memutuskan bahawa tajuk pelancaran Xbox One Dead Rising 3 tidak akan diberi penilaian, yang bermaksud bahawa ia tidak dapat dilancarkan di Deutschland. Itu menjadikan hatrik sempurna untuk gelaran Dead Rising - permainan sebelumnya mendapat penghindaran serupa. Tidak ada alasan khusus yang diberikan, tetapi sepertinya ini adalah contoh lain dari sistem penilaian aneh Jerman, di mana untuk beberapa alasan yang tidak dapat diduga, tidak wajar untuk mematikan otak orang secara kejam; tetapi, mengejutkan, adalah baik untuk menunjukkan tubuh manusia yang separuh bogel di TV. Gila. (Nota sampingan: kita benar-benar perlu mempunyai konsensus tentang cara menonjolkan sarkasme dalam teks. Tanda ^, mungkin?)