Apa yang berlaku apabila kita dapat meningkatkan CGI kelas filem dalam masa nyata?

Bagaimana CGI yang menyerupai kehidupan akan merevolusikan lebih banyak daripada filem

Nvidia memamerkan beberapa demonstrasi yang luar biasa semasa ucaptama pada Persidangan GPU minggu ini, tetapi satu yang benar-benar menarik perhatian saya. Ini menunjukkan sejauh mana grafik 3D telah membawa watak animasi 3D setanding dengan filem kehidupan sebenar.

Pertama, syarikat itu mempamerkan peri wanita yang menarik - tentu saja berpakaian - diciptakan oleh teknologi terdahulu. Wajahnya kelihatan hampir nyata, tetapi masih menyeramkan (secara peribadi itu pertama kali saya perhatikan, nampaknya saya melihat perkara lain). Seterusnya, mereka menunjukkan kepala seorang lelaki botak melayang di angkasa, dan saya tiba-tiba melihat perbezaannya: Lelaki itu tidak semenarik menarik! OK, dia kelihatan lebih nyata jika anda mengetahui keseluruhan "kepala mengambang". Akhirnya, mereka mempamerkan harimau dalam Kehidupan Pi , yang hampir tidak dapat dibezakan dengan perkara sebenar. Maksudnya: Tidak lama lagi, kita akan dapat menerangkan pada orang maya dan haiwan yang tidak dapat dibezakan dengan yang sebenar.

Jelas sekali kita dapat membuat perkara yang sangat realistik dengan menggunakan ladang rendering hari ini. Kira-kira 80 peratus adegan harimau di Life of Pi adalah palsu, dan saya yakin anda tidak dapat mengetahui yang mana (kecuali dengan mengetahui bahawa dalam adegan tertentu, harimau sejati akan membuat makanan kucing Pi).

Kami sekarang bercakap tentang memberikan jumlah perincian ini dalam masa nyata, bukan beberapa hari, minggu, atau bulan. Itu bermaksud sebilangan aplikasi baru untuk watak yang dihasilkan komputer - bukan hanya filem - kini sudah hampir. Mari kita lihat apa yang mungkin dimungkinkan oleh sebilangan teknologi ini.

Panggilan video tidak siuman

Sangat mudah untuk membayangkan bahawa anda boleh membuat persona video yang tidak akan berumur, tidak memerlukan alat solek, dan tidak perlu berpakaian. Ia akan kelihatan sempurna dan hampir sempurna. Saya mengatakan "hampir sempurna," kerana jika kita benar-benar sempurna, itu tidak akan kelihatan nyata. Dengan teknologi ini, anda dapat merasa selesa melakukan panggilan video pada bila-bila masa pada waktu siang atau malam dan selalu kelihatan seperti anda berpakaian untuk bekerja dan di pejabat anda, walaupun anda mungkin memakai baju tidur, digantung, atau bercakap dari tempat tidur anda .

Ingin memanggil dalam keadaan sakit? Anda kelihatan seperti berada di hospital ketika anda benar-benar berada di Las Vegas melepak berhampiran kolam. Tetapi tidak semestinya anda membuat perubahan. Tidak suka penampilan atau seks orang yang anda bercakap? Tukar mereka untuk pelakon kegemaran anda, tokoh fantasi kegemaran, atau haiwan kegemaran anda, masing-masing kelihatan dipercayai dan realistik.

Cukup fikirkan apa yang boleh anda lakukan terhadap gambar bos anda, gambar saudara anda, atau gambar bekas pasangan anda. Saya fikir kita semua perlu belajar untuk tidak berkongsi apa yang anda lihat, dan untuk mengelakkan ketawa pada masa yang tidak sesuai.

Permainan kuasa dua

Kemungkinan teknologi ini menjadi lebih menarik apabila kita bermain, terutamanya permainan berbilang pemain dalam talian yang besar seperti World of Warcraft . Dengan penambahan kamera video dan GPU yang baik, tiba-tiba watak permainan anda mempunyai ekspresi wajah. Semasa anda bercakap dengan alat dengar, avatar anda kelihatan seperti mengeluarkan setiap perkataan secara realistik. Dengan teknologi seperti Kinect, semasa anda bertempur, anda sebenarnya dapat menjauh dari papan kekunci dan memasuki pertempuran fizikal, mewujudkan pengalaman yang jauh lebih realistik untuk anda dan orang-orang yang berdiri di sekitar anda dalam permainan.

Keretakan Oculus

Apabila kita menambahkan tahap realisme ini dalam permainan, bersama dengan cuaca, bayangan, dan pemandangan yang realistik, tiba-tiba anda berada di dunia yang mulai tampak tidak dapat dibezakan dari yang sebenarnya. Tambahkan paparan di kepala seperti Oculus Rift yang luar biasa dan kami hampir dengan pengalaman realiti maya yang kami saksikan di rancangan Star Trek: The Next Generation lama. Itu sangat mengagumkan, walaupun anda mesti memasukkan sensor untuk mendapatkan ekspresi wajah dengan betul.

Mengakhiri

Nampaknya masa untuk tahap realiti baru ini adalah sekitar jangka masa 2015. Sekiranya anda seperti saya, itu terlalu lama untuk ditunggu sehingga fikiran anda kabur. Tetapi idea untuk dapat muncul seperti orang lain dalam persidangan video atau di dalam permainan video fotorealistik adalah penukar permainan.

Saya bayangkan kita akan melihat kembali pada tahun 2020-an dan bertanya-tanya bagaimana orang boleh bertahan bermain permainan yang kita ada hari ini, dan siapa yang akan berfikir untuk melakukan panggilan video tanpa mengaburkan gambar di sebalik avatar yang realistik dengan latar belakang yang dipilih sebelumnya? Saya harap anda akan merenungkan ini sementara saya memikirkan mengapa Nvidia menggantikan peri panas dengan kepala lelaki botak. Saya meneka isteri seseorang marah.