Genesis treler permainan: Bagaimana treler Tomb Raider baru dibuat

Lima tahun yang lalu, treler permainan video biasa tidak lebih daripada siri ringkas sama ada klip permainan atau sekejap momen CGI permainan, digantung bersama dengan muzik. Itu pragmatik dan bertujuan untuk mencapai beberapa perkara penting, tetapi itu sahaja. Lebih daripada apa-apa, ia hanya dirancang untuk memberi tahu permainan baru dan untuk memberi tahu orang kapan ia akan dilancarkan. Tetapi secara beransur-ansur perkara mula berubah.

Selama bertahun-tahun, treler permainan mempunyai tahap kepentingan baru, lebih dekat dengan treler filem Hollywood. Treler yang baik boleh bermaksud perbezaan antara hit besar, dan tajuk yang ditakdirkan untuk tong sampah. Biasanya permainan terbaik akan mencari jalan untuk menjangkau orang ramai tanpa mengira, tetapi treler yang baik dapat mendorong penerbit dan pembangun yang tidak jelas ke barisan hadapan dan ia dapat menghidupkan projek baru.

Sebagai contoh, ambil permainan zombie jarak dekat Dead Island . Pada bulan Januari tahun ini, hanya sedikit orang yang mengetahui bahawa permainan ini masih dalam pembangunan. Ia telah kehilangan penerbitnya sebelum akhirnya mendarat di Deep Silver, dan walaupun begitu, permainan ini adalah tajuk kecil tanpa banyak panas di belakangnya. Kemudian datang treler.

Treler untuk Dead Island adalah antara treler permainan terbaik dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dalam beberapa hari, klip tersebut telah menerima beberapa juta hits di YouTube, itu adalah halaman depan di banyak laman web hiburan, dan tidak lama lagi perang pertikaian untuk hak-hak bermula di Hollywood (anda dapat melihat treler di pautan di atas). Treler itu sepenuhnya CGI, dan CGI itu dibuat secara eksklusif untuk treler. Tidak ada satu pun bingkai permainan itu sendiri dalam klip, namun tiba-tiba Dead Island adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan tahun ini.

Pada E3 tahun ini, banyak permainan terbesar yang menampilkan treler yang eksklusif CGI, dan semuanya terkesan. Ini adalah tren yang akan berterusan, kerana semakin banyak syarikat beralih dari treler permainan video tradisional, dan mencari titik gaya. Tetapi apakah proses membuat treler ini?

Sebahagian besar gelombang treler baru dikendalikan oleh kumpulan yang khusus didedikasikan untuk treler, dan bukan merupakan sebahagian daripada pasukan pembangunan yang bertanggungjawab untuk permainan itu sendiri. Sudah tentu, perlu ada hubungan yang kuat antara kumpulan untuk membuat treler menyampaikan apa yang dikehendaki oleh pembangun, jadi proses membuat treler telah menjadi lebih rumit dan jauh lebih rumit daripada sebelumnya - tetapi hasilnya beberapa mengagumkan dan klip menjatuhkan rahang. Berikut adalah lima kegemaran kami.

Salah satu klip yang lebih mengagumkan yang akan dikeluarkan baru-baru ini adalah treler Tomb Raider baru, berjudul "Turning Point," yang dirilis untuk memamerkan reboot francais tepat pada waktunya untuk E3 tahun ini. Dibangunkan oleh Crystal Dynamic, permainan ini tidak akan sampai ke musim gugur tahun depan, tetapi treler telah membantu menghasilkan minat yang besar untuk projek ini. Dalam klip di bawah ini, pembangun membincangkan proses bagaimana klip itu dibuat. Lihat klip video di bawah untuk melihat di sebalik tabir melihat pembuatan treler permainan video anggaran besar.