Gaming iPad Apple: Seberapa Baik Permainan Video Dimainkan di Peranti?

IPad Apple

Memandangkan komputer tablet iPad baru Apple menjalankan hampir semua 140,000 aplikasi iPhone (lebih dari 20% daripadanya adalah permainan video), ditambah dapat memberi pengalaman pengalaman grafik 3D yang lebih maju serta versi tajuk yang dipertingkatkan dan eksklusif platform pertama yang dijalankan, mari kita jujur. Pertanyaan yang harus kita tanyakan bukan apakah iPad akan membuat perangkat permainan yang layak atau tidak, melainkan berapa lama masa yang diperlukan untuk menangkap imajinasi pemain dan benar-benar lepas landas.

Apple ipadDengan 30,000+ judul hit dari Peggle hingga Space Ace dan The Secret of Monkey Island: Edisi Khas - belum lagi muatan klon luar jenama, permata indie dan percubaan homebrew - yang kini terdapat di App Store, tidak perlu memikirkannya. Mengambil kawalan skrin sentuh / kedai dalam talian yang mesra pengguna iPhone dan menikahkannya dengan perkakasan yang lebih baik yang dapat menangani fungsi pemrosesan nombor di belakang tabir dan pemprosesan grafik 3D dengan lebih baik hanya boleh menjadi positif. Masih, seperti yang ditunjukkan oleh pertunjukan baru-baru ini yang cukup baik, tetapi agak kurang menarik seperti Electronic Arts ' Need for Speed: Shift dan Gameloft's NOVA, keduanya dinantikan untuk melihat pelepasan yang disempurnakan (dengan visual yang lebih baik dan input multi-sentuh) di iPad, mari kita jujur. Ini bukan peminat permainan Crysis 2 atau God of War III akan bergegas memperdagangkan PC atau PlayStation 3 mereka secara beramai-ramai dalam masa terdekat.

Menawarkan lebih banyak kemampuan permainan pertengahan daripada yang lain (dan tentunya hasil yang unggul daripada rata-rata telefon pintar dan netbook), kami paling tertarik dengan ciri-ciri seperti penyambungan jalur lebar tanpa wayar, skrin sentuh 9,7 inci LED yang kelihatan licin dan prestasi pemprosesan yang dipertingkatkan secara keseluruhan. Kawasan di mana iPad menawarkan ruang untuk penambahbaikan adalah dalam permainan di mana grafik, kelajuan dan faktor keseluruhannya adalah elemen utama, seperti penembak orang pertama, permainan perlumbaan, pemain peranan dan tajuk strategi masa nyata. Ke depan, tidak sukar untuk membayangkan versi Torchlight atau Supreme Commanderdireka khas untuk digunakan dengan tablet iPad, membantu melemahkan kawalan PC terhadap genre tertentu. Atau, untuk itu, permainan percuma atau permainan percuma dan MMO premium yang memanfaatkan kelebihan perkakasan.

Untungnya, pembangun permainan sendiri pasti teruja dengan pelancaran platform tersebut, seperti yang ditunjukkan oleh Brian Greenstone dari Pangea Software, yang memuji keputusan Apple untuk menggerakkan peranti ini dengan sistem operasi iPhone (OS). Menurutnya, ini bukan hanya bermaksud anda tidak perlu membeli puluhan aplikasi dan permainan kegemaran lagi. Ia juga menjadikan beberapa studio, yang permainannya dirancang pada Mac, kemudian dikurangkan secara visual untuk berfungsi pada perkakasan iPhone yang kurang berkuasa, lebih mudah ditingkatkan dan port segera. Oleh itu, dia tidak hanya menyangka skrin sentuh iPad yang lebih besar menyajikan beberapa potensi luar biasa bagi para pembangun untuk berinovasi dalam bidang permainan baru. Dia lebih jauh berpendapat bahawa permainan untuk platform "akan terbang" dibandingkan dengan iPhone, memandangkan perkakasannya yang unggul,dan mudah bagi pasukan pembangunan baru untuk melompat tepat ke tempat kejadian.

Permainan iPad AppleNamun, tidak semua orang percaya. "Saya rasa iPad tidak akan memberi kesan besar pada industri permainan dalam jangka pendek selain menghasilkan banyak tinta," kata penganalisis David Cole dari DFC Intelligence. " “Ya, iPhone dan iPod touch telah membina pangkalan pengguna yang mulai terlihat menarik. Walau bagaimanapun, iPad tidak terbukti, dan walaupun ia merupakan kejayaan besar, kesan keseluruhannya tidak begitu hebat. Namun, ini menunjukkan bahawa Apple berada di ruang ini sebagai pemain utama yang berpotensi untuk mengawasi. "

Begitu juga, penganalisis permainan video dalaman kami, Scott Steinberg, percaya apa yang mungkin akan kita lihat adalah usaha sekejap pada mulanya dalam bentuk "port yang sedikit ditingkatkan, penukaran dari platform permainan mudah alih lain, dan banyak eksperimen kecil dengan perkakasan. " Seperti banyak orang, dia yakin bahawa antara waktu yang diperlukan untuk peranti yang begitu mahal untuk membina penonton, dan titik harga yang lebih rendah di mana permainan iPad akan dijual (kira-kira $ 9,99 - bukan $ 60 seperti kebanyakan tajuk konsol set-top, sehingga mengurangkan menjadi keuntungan yang berpotensi), ia akan menghalangi penerbit yang lebih besar daripada benar-benar melakukan pembangunan permainan blockbuster. Sejalan dengan itu, ia mengatakan, "mungkin diperlukan 18-24 bulan sebelum pemaju permainan benar-benar mulai memahami perkakasan iPad dan potensinya."

Tetapi dari pelbagai pembangun permainan tradisional yang kami kaji, seperti pengarah Fallout 3 , Todd Howard dan pembuat Worms , Martyn Brown, jangkaan lebih sederhana. Pada dasarnya diharapkan bahawa sementara iPad akan menawarkan pengalaman permainan yang unggul untuk iPhone, dan apa sahaja yang dilihat sebelumnya di PC tablet, alasan (dan realiti komersial) akhirnya akan berlaku. Terjemahan: Ya, anda boleh melihat penawaran permainan yang lebih setara dengan yang disediakan secara tradisional untuk komputer riba daripada konsol mudah alih seperti DSi atau PSP Go. Tetapi seperti sekarang, sementara gelaran setaraf dengan World of Warcraftmungkin ada kemungkinan untuk peranti (ya, bahkan dengan pembelian dalam permainan, sokongan berbilang pemain dan komponen sosial), baiklah ... Katakanlah kita tidak akan memuji iPad Apple sebagai bersedia untuk menjatuhkan platform permainan tradisional, atau mengharapkannya untuk buat hiburan maya seperti Starcraft 2 dan Heavy Rain , dalam masa terdekat.